跳出作画本身,芙丽莲这部在创作思路上给我感觉最惊喜的是,它就像是传统日常动画的“对立面”一样,日常动画是努力把看似平常单调的经历,故事给做得有趣,生动,比如轻音就是很典型的例子;而芙丽莲正好相反,它在尝试把那些传统概念上惊心动魄的,颇有史诗感的,刺激惊险的剧情,给以最平淡,最朴素的方式表现,无论是打戏还是日常系,颓废的战士尝试挑战可怕的红龙,魔法使在多年后回到了过去战斗过的村落,看到了后人对已逝去的战友的追忆,无论是打戏文戏这些场景换做其他导演都可以大书特书,但是在芙丽莲,在斋藤这里就仿佛只是很平常的故事一般给叙述下去了,这种反高潮的“日常”感可以说完全契合角色,契合主题,也契合片子的调性,而这样的尝试在业界都是少有的,近期的片子里感觉类似的就是古立特宇宙中的部分场景,有去做反高潮处理。 |